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前言
大贺典雄(索尼掌门人)静静的看着激辩的下属们,虽面无表情,但内心早已波澜不惊。这个业余音乐家只想尽快结束会议,因为眼前的喧嚣旋律实在不算美妙。他招手示意正在争吵的久多良木健和其反对者们坐下。清了清嗓子,他简练的说,请总结发言吧。
“刚收购哥伦比亚电影公司,哪有钱去做游戏机,一旦失败,公司将面临巨大的财务缺口。”一位元老率先发难,同时瞥向对面的“敌人”。
久多良木健不为所动,起身缓缓说道“总裁先生,您能忍受任天堂带给我们的屈辱吗?”。
听闻此言,大贺典雄犹如被闪电击中,他无力的陷入椅中,记忆飘向了两年前的CES。
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▲ 音乐爱好者大贺典雄
背叛
1991年6月的芝加哥电子展,索尼公布了由其开发,任天堂SFC主机的CD扩展机型“Play Station(注意有空格)”。两个大厂的联姻,瞬间吸引了在场所有观众的目光。不可否认,即便索尼彼时已是世界名企,但在游戏圈内不过一介路人,面对霸主任天堂,能有如此深入的合作,期间经历的屈辱与坎坷,自然无需多言。而这款“童养媳”般的作品,也承载着他们进军游戏世界的伟大梦想。
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▲ 梦,来的快,去得也快!
第二天,任天堂突然宣布在CD方面与索尼断绝合作,投身飞利浦。一时间,索尼成了与会者和业界的笑柄。要知道,在同样重视“面子”的日本,这种做法就是彻头彻尾的“战争行为”。
为挽回颜面,索尼计划起诉任天堂,但面对“宇宙最强法务部”与合同中对方的后手,最后一刻他们怂了,这让骄傲的员工们完全无法接受,但打又打不过的残酷现实,最终让大家坚定了“绝不再开发游戏主机”的信念,毕竟这样的屈辱,一次就够了。
时光荏苒,尘封的耻辱感最终战胜了大贺典雄对任天堂的恐惧,胜利的天平开始倾斜。但为了安抚反对者,他决定让久多良木健成立独立公司,一方面可以让其放开手脚,另一方面也是考虑失败时断臂求生。SCE由此而生。
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当希望照耀在Playstation创业者身上时,两座大山又横在了他们面前。开发方向是以2D还是3D为主?如何打动第三方工作室?这两个问题仿佛绳索般紧紧的勒在了这位“PS之父”身上,此前种种努力也随之陷入了死局。
也许一切都是命运石之门的选择,在开发陷入困境时,对手意外的“馈赠”,拨开了PS1研发的阴云。
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▲ 对,就是他的选择
赠予
毫不客气的说,如果没有世嘉的《VR战士》,就没有PS1的诞生。彼时的日本市场,3D游戏并不被市场接受。纵然在漫长的2D岁月间,众多厂商嗅到了次世代机遇的味道,但艰苦尝试下,换来的不过是各种“妖怪产品”,这些游戏的遇冷,也反过来打击着开发商们的信心,最终在业界弥漫着一种“谁碰3D谁死”的诡异氛围,而街机版《VR战士》的诞生,彻底改变了这一现状。
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世嘉做梦也想不到,此时的巨大成功反而换来了日后的惨败,真是造化弄人。《VR战士》的3D画面碾压着当时的2D游戏,一经出世便技惊四座,同时也悄悄改变着厂商心理,遭遇困难的久多良木健,自然也看到了这道曙光,从此PS1的开发者们坚定了制作3D游戏机的信心,而这份抉择也幸运的踩准了新时代的脉搏。
潜逃
想要在竞争激烈的主机市场拔得头筹,自身的努力必不可少,但很多时候对手的“失误”,往往能够事半功倍,而任天堂正要送出这份“大礼”。眼见雅达利帝国因为ET轰然倒塌,心怀余悸的山内溥(时任任天堂社长),决定于1984年采取严苛的审查体系,免遭同样厄运,这也就是后来闻名于世的“权利金制度”。
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▲ 山内博
其内容主要为:
- 1、软件内容必须经任天堂检查;
- 2、一年内只能制作3款软件(亦有说为5款);
- 3、卡匣全由任天堂制作,制作费用约为2000日元,同时销售交由任天堂负责。
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▲ 任天堂授权标志
前面两条还算勉强能接受的话,第三项就真正掐住了各大厂商的咽喉,要知道当时的游戏卡带售价不过5000日元,2000日元被固定收取后,销售也无法插手,不仅利润少的可怜,生死还由不得自己。
从某种意义上来说,所谓独立开发商不过是任天堂的私家工作室罢了。纵有千般不愿,在一家独大的游戏市场上,“翻身”不过痴心妄想。
但凡事皆有例外,南梦宫就是此间的特例。作为曾支持任天堂上位的第一猛将,山内溥特许南梦宫可以不受数量限制的开发游戏,同时每盘卡带的制作费仅收取500日元。如此奉送,让其可以迅速崛起,稳稳的坐在第二把交椅上。但随着时间的推移,任天堂愈发察觉事情的诡谲,即便可以无限开发,每年数百作品的诞生仍超越了对方的创作极限。
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▲ 早前的南梦宫Logo
一经调查,山内溥发现,南梦宫竟然利用自己的给予,干起了中间商的勾当,为其他厂商提供机会,赚取卡带费用的差价。火爆的社长,迅速的撤销了其“最惠国待遇”,而这一切,也激起了南梦宫与之决裂的决心。当久多良木健站在南梦宫面前时,两者的一拍即合就显得如此顺理成章。
南梦宫的叛逃,更重于的意义在于唤起了其他厂商反抗的意志。在那个“天下苦任天堂久已”的环境下,山内溥旗下头号大将的振臂一呼,显得如此有吸引力。如果说这次潜逃,撼动了任天堂的基石,那下面这家公司的出击,则给了任天堂最致命一击。
出击
1997年1月31日,史克威尔出手了,他们为PS1带了跨时代大作《FF7》,这是名副其实“核武器”。如果不是此前任天堂的决绝,或许这件事还有转机。在获悉南梦宫叛变后,山内溥展开了深入的挖掘,史克威尔与索尼的地下联系逐渐浮出水面。为杀鸡儆猴,一个计划在他脑海里出现。
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任天堂开始抛售SQUARE的《圣龙战记》。因权利金制度,山内溥掌握了游戏的销售权利,他一口气将90W卡带全部投入市场,海量的供货下,供给与需求严重失衡,作品售价急转直下,瞬间跌破2000日元(原定价5000日元)。
即便如此,仍有40%的存货无法售出,史克威尔短短几日便遭受了近10亿日元的损失,考虑到1996年的物价,判断公司已到达破产边缘也毫不为过。但出乎任天堂意料,这一招不仅没吓住对方,反而加速了剩余第三方厂商的出走。
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▲ 圣龙战记
有传闻,那段时间,各大公司纷纷开会,讨论此般境遇会不会发生在自己身上?
长痛不如短痛,当N64珊珊来迟时,山内溥很快没有了可用之兵。按照一般故事的逻辑,大人物,总是最后出场,即便“小弟”纷纷叛变,家大业大的任天堂也有自己的“法宝”,但这一次,久多良木健的“绝招”没能让山内溥笑到最后。
追击
面对久多良木健的坚持与对手的馈赠,诞生于1994年,最终命名为“PlayStation(无空格)”的索尼主机迎来了属于自己的辉煌。即便CD游戏机的成本相对较高,但随着PS1的成功,产量的不断扩大,主机成本被无限摊薄,让久多良木健有了自己的秘密武器,价格。而这一招成了竞争对手们无穷的梦魇。
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▲ 噩梦袭来
1、1995年首届E3展会,世嘉土星游戏机发售,售价399美元。轮到索尼发布会,北美地区负责人斯蒂夫·莱斯上台后,说出了E3史上最著名的三个数字:“299”后,立刻下台,留下错愕的主持人和观众,随后山洪般的欢呼声与掌声袭来。另一方面,日本PS1也宣布降价,售价调整为29800日元,比发售时的39800,直接少了10000日元。在国内与国际的双重压力下,SS节节败退。
2、1996年N64发售,预订售价25000日元。久多良木健手起刀落,于同年6月,发售5000型PS,价格已降至19800日元。在悬殊的价格背景下,一方拥有海量的游戏,另一方前途未卜,消费者会选择哪一边呢,答案不言而喻(在美国则是不同景象,当然这是另一个故事了)。
3、1998年梦幻主机DC发售,首发价格29000日元。为“庆祝”世嘉主机上市,索尼推出了7500型PS1,价格直接来到了15000日元。也就是说一台Dreamcast可以买两台PS1,这还怎么打!
在那个年代,还没有“姨夫”的微笑,可你一定能想到,“PS之父”久多良木健灿烂的笑容。
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▲ 后来的姨夫与PS之父
总结
2006年PS1正式停产。自推出以来,其总计出货1.02亿件。直至2006年3月23日索尼停产之前,PS1的游戏都还在继续销售,这时距离PS3上市还不到一年。PS1走过了11年的光辉岁月,她从一开始被退婚的“童养媳”终于成为了游戏史上夺目的“大公主”,在此期间,索尼也推出了他们的第二代主机,也是我们下一期的主角:
史上最强游戏主机PS2。
十分感谢您的阅读,无羁世界祝您万事胜意













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