怀旧游戏鉴赏MD四天王之-刺猬索尼克
在80年代一说起游戏,玩家的脑海中必然会浮现出马里奥的身影,而当时同样属于游戏巨头的世嘉却没有一个能代表自己的游戏角色。直到1991年,世嘉推出了90年代最具影响力的游戏之一——《音速索尼克》(SonictheHedgehog)。
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在索尼克登场之前,任天堂基本上统治了整个游戏市场,但是在索尼克登场之后,瞬间席卷游戏圈。索尼克是个速度非常快的家伙,世嘉觉得马里奥只不过是个老掉牙的东西,是给小朋友玩的,索尼克才是潮流。
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当世嘉创造出索尼克时,它成为了新任的世嘉代表,被用来对抗马里奥这个当时游戏界最强的Boss,接下来我们就来说说,这个游戏产业中最具代表性人物之一的发展史。
1989年,世嘉在北美推出了Genesis,或称为MD(Mega Drive)的主机,相较于红白机世嘉很明显有一台更强大的主机,公司总裁中山隼雄希望有一个能代表公司的吉祥物存在,迪斯尼有米老鼠,而任天堂有马里奥,我们世嘉也想要。
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中山举行了一个全公司的吉祥物征稿活动,有超过了200形象被提交上来,其中有些形象后来也正式被变成游戏角色。像是罗斯福的画像变成了蛋头博士,甚至有一个点子,关于兔子用耳朵抓东西的想法演变成了《Rister》的游戏概念。
大岛直人这位世嘉的图像设计师,提交了一张画在餐巾纸上的刺猬,大岛创造了这个刺猬的角色,因为他希望能够做成一个速度非常快的游戏。
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他把这个想法带给了世嘉后,公司于是就把他与另一位程序设计师中裕司组成了一个小组来开发他的这个奇思妙想,而恰恰他们的合作简直是天作之合,因为中裕司也对速度十分着迷。
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但方案归方案,在最初的设计当中直人并未定稿把刺猬做为最终形像,他的最初方案是一份叫《双子星》的企划书。随然上级肯定了以速度为核心的玩法,但否定了双胞胎主角,上层要求大岛直人设计一个更有特色的主角,并安排中裕司作为程序员,编写高速动作所需的代码。
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《双子星》的设定图
大岛直人画了许多草图,其中包括一张潦草的简单刺猬涂鸦,之后他决定将重心放在速度感上。谈到“速度快的动物”,大岛直人最初想到了兔子,为此他设计了一只长耳朵、跑得快、能用耳朵把物体举起来再丢出去的兔子。抱着实验的心态,中裕司为兔子编写了程序,效果却未达预期。从程序的角度来说,将物体举起来再丢出去的动作耗费了更多CPU资源。从玩法的角度来说,这些动作也拖慢了游戏节奏。
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长耳朵兔子设定图
因为自己不擅长复杂操作,大岛直人希望对按键进行简化,打造一款只需要方向键和A键就能操作的游戏。此时,策划安原广和作为第三人加入了团队。安原认为,如果主角的跳跃动作自带攻击判定,就可以实现这一目标。主角需要缩成一个坚硬的球体,柔软的兔子并不适合这种设计。大岛找回了之前的刺猬涂鸦,又设计了多名新角色,其中包括一匹狼和一位模样类似鸡蛋的人类角色。
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做为主角的备选狼和类拟鸡蛋的人类角色
因为MD在美国的销量高于日本,这款新作将以美国为主要市场。大岛直人飞往纽约,向路人展示各类主角备选的图片,询问人们的喜好。在这次市场调查中,刺猬以压倒性的优势取得冠军,鸡蛋角色成为亚军,狼则是季军。之后,超音速(Super Sonic)刺猬取得了“索尼克”这一正式名称;类似鸡蛋的老人则被命名为“蛋头博士”,取代了“13号”成为新的反派;狼则被淘汰。至此,MD版《索尼克》的开发进入了正轨。
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当年刊载的原案名称,除了刺猬之外似乎还有犰狳或猪的提案。
大岛直人以流行音乐之王迈克尔·杰克逊为灵感,给索尼克的鞋子和动作增加了更多细节。为了增加胜算,他还委托世嘉抓娃娃机部门给索尼克制作了布偶。在世嘉内部的评估会议上,《索尼克》是唯一提供了布偶的提案。世嘉高层最终选择索尼克作为吉祥物,除了游戏本身的素质,也考虑到了蓝色刺猬在周边领域的潜力。
作为策划,安原广和为《索尼克》设计了大量机关和陷阱。在这个过程中,安原广和用粗糙的简笔画表达自己的构思,大岛直人完善细节,将简笔画变为正式的设定图,之后中裕司根据设定图编写程序。
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大岛直人的设定图
大岛以第一关“碧绿丘陵”(Green Hill)为基础调整画面细节。索尼克最初是天蓝色,与背景的水面颜色接近,为了避免混淆,后来索尼克变为与世嘉商标相同的深蓝色。《索尼克》是一款2D游戏,但大岛通过颜色交错营造出一种类似3D画面的感觉,这一技巧模仿了《太空哈利》。
《索尼克》的关卡分为自然环境和钢铁堡垒两部分,索尼克为保护大自然而战,反派蛋头博士则妄图用钢铁吞噬大自然,这种环保主题参考了宫崎骏的动画电影。
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音乐方面,世嘉将初代《索尼克》的作曲外包给日本乐队Dreams Come True的贝斯手中村正人。限于MD的机能,中村只能用4个声音通道创作音乐,为此他恶补了大量电子乐知识。中村负责了MD版《索尼克》和《索尼克2》的作曲,其他外包人员参与了后续的游戏音乐创作。外包提升了“索尼克”系列的音乐质量,然而世嘉毛糙的法务处理为各类版权纠纷埋下了隐患。虽然中村正人与世嘉的关系较为和谐,但在他之后,多名音乐人陆续对世嘉提起了诉讼。但这也只是后话了。
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MD版《索尼克》和《索尼克2》的作曲者中村正人
任天堂SFC主机和《超级马力欧世界》于1991年8月23日在美国发售,世嘉则将MD美版《索尼克》发售日定在同年6月23日,利用这两个月的先手摆好迎击姿态。MD版《索尼克》最终在全球卖出1500万套,即使去掉1100万主机同捆套装,依然有400万独立销量,因此刺猬索尼克成为了和任天堂马里欧并驾齐驱的游戏形像而大获成功。
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结语
最后我们回顾“索尼克”系列最初的3位元老,中裕司已经名誉扫地,但其他二位目前的状态还不错。安原广和在2002年从世嘉跳槽到顽皮狗,参与了《杰克2》《杰克3》和初代《神秘海域》的开发。之后安原广和又在Bandai Namco和任天堂工作了几年,最终于2016年在引擎公司Unity的日本分部安顿下来,此后他成为一名讲师,负责培训日本游戏开发者。
大岛直人除了管理Arzest的游戏业务之外,近年还跟日本东映动画公司再次合作。动画电影《齐天小太子》由大岛直人参与人设和编剧,主角是孙悟空的儿子。本片获得了上海博纳影业的投资。目前来看,大岛直人作为美术的职业生涯还远未结束,这位“索尼克之父”将在未来创作出更多的角色。
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