![图片[1]-杀戮尖塔2-无羁世界](https://oss.wjsj666.top/wp-content/uploads/2026/08/杀戮尖塔2卡盒.png)
《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2),是由Mega Crit Games开发的卡牌策略冒险游戏,为《杀戮尖塔》正统续作,2024年4月11日首次公布,原计划2025年开启抢先体验,2025年9月12日因游戏未达开发标准宣布延期至2026年3月5日在Steam平台开启,实际于2026年3月6日开启抢先体验,支持Windows、macOS与Linux平台及简体中文,国区售价88元人民币;发售后在线人数一度突破44万,截至2026年3月9日峰值达57万,登顶Steam全球热销榜并获“好评如潮”评价,估算销量约300万份,中国玩家贡献约21.5%。游戏采用Godot引擎开发(从Unity迁移而来) [28], 提升画面表现力并拓展MOD功能可塑性,支持四人联机合作模式,最低配置要求为Windows 10(64-bit)操作系统、Dual-core 2.0 Ghz处理器、4GB内存与支持DirectX 12或Vulkan的1GB显存显卡。
本作延续前作成熟的卡组构筑与 Roguelike 核心玩法,新增携带召唤机制的角色亡灵契约师及专属卡牌体系,搭配全新灾厄机制,满足条件即可触发强力即死效果。游戏共开放五名可玩角色,在保留经典职业的同时,新增死灵法师、摄政王等全新角色,移除观者。玩家需深度搭配卡牌、遗物与技能,应对随机生成的高塔敌人与事件挑战;关卡采用含替代路线的多样化设计,每章进入时随机刷新不同路线与场景,探索节奏与战斗体验更富变数,整体策略性与重复游玩性大幅提升。
自初代《杀戮尖塔》取得现象级成功后,这款游戏不仅催生了无数卡牌构筑类Roguelike作品,更让开发商Mega Crit获得了充分的创作自由。
《杀戮尖塔2》是继2019年发行的《杀戮尖塔》后的正统续作,延续了结合卡牌构筑与Roguelike冒险的核心框架。游戏采用完全重制的新引擎开发,旨在提升画面表现力并拓展MOD功能的可塑性。






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